Hauro Moderador
Char RPG : Saginomiya Hauro Humor : Variável Localização : Vitória, Espírito Santo Posts: : 1163 Inscrição : 27/01/2009
| Assunto: Lista de Magias Sex 21 Ago 2009 - 21:19 | |
| As Magias em The Legend of Zelda sempre foram coisas secundárias ou opcionais. Tanto que tirando a Princesa Zelda, raramente se vê alguém usando magia. Por isso existem POUQUISSIMAS magias que de fato saíram do jogo. Nesta lista vou postar algumas de autoria minha e outras q eu vi em outros jogos e adaptei para este RPG. Abaixo a lista de caminhos possíveis - Citação :
- Magos: Ar,Agua,Fogo,Terra
Clérigos: Divina, Proteção,Suporte, Luz Necromantes: Trevas, Penalização, Divina. Vale lembrar que nem todo necromante é MAU ou que nem todo o clérigo é BOM. Além disso... para se tornar necromante, clérigo ou mago, é necessário aprender muita coisa antes. Personagens usuarios de magia podem começar o jogo como Aprendizes(de mago, clérigo ou necromante) DESDE que tenham a vantagem Mentor. Caso não tenham são apenas pessoas que abriram um livro de magia por acaso e entenderam, e começaram a estudar aquelas mágicas. Além disso é possivel aprender magias de outras maneiras. Agora uma rapida explicação sobre o que cada ramificação faz. - Citação :
- Divina: São magias concedidas aos Hylians diretamente pelas 3 Grandes Deusas. A grande maioria dessas magias levam o nome de uma das 3 deusas, que são Din, Nayru e Farore.
Proteção: São magias que visam defender o usuário ou os seus aliados.
Suporte: São magias que geralmente ajudam o usuario ou seus aliados concendendo habilidades especiais temporariamente. Podendo ou não ajudar em combates e em outras situações.
Penalização: Ao contrario das magias de Suporte, estas magias infligem penalidades aos alvos do usuário. Geralmente magias que deixam o alvo mais lento ou mais pesado.
Fogo, Agua, Terra, Ar, Trevas e Luz: Como o nome já deixa claro, são magias que normalmente causam danos ou efeitos utilizando estes elementos. Importante: Magias que tem o " E" na sua descrição significa que precisa de todas as ramificações listadas. Magias que estão separadas por " , " significa que pertencem a qualquer uma das ramificações listadas.
Última edição por Hauro em Dom 23 Ago 2009 - 18:51, editado 5 vez(es) | |
|
Hauro Moderador
Char RPG : Saginomiya Hauro Humor : Variável Localização : Vitória, Espírito Santo Posts: : 1163 Inscrição : 27/01/2009
| Assunto: Re: Lista de Magias Sex 21 Ago 2009 - 21:30 | |
| Magias de AR
-Barreira de Vento. [Proteção, Ar] Permite que você crie uma forte corrente de vento ao seu redor. Essa corrente aumenta sua Defesa em +10. E para cara 5 de ST que você gastar pode proteger mais uma pessoa com essa barreira. Por outro lado, enquanto faz a barreira você não pode usar nenhuma outra magia ou lutar, podendo apenas se mover. É necessário manter a concentração e o movimento das mãos para que a magia não se desfaça. Gasto ST: 5 + 5 por pessoa.
-Escudo de Vento [Proteção, Ar] Você consegue criar ao redor do alvo uma corrente de vento que dificulta ataques contra ele. Para cada 2 ST que você gastar você aumenta em 1 a Defesa do alvo (você ou um aliado, ou mesmo um inimigo ou um cachorro ou quem vc quiser!). A proteção dura enquanto você manter os ST's "presos" ou até você ficar inconsciente ou até a luta/missão acabar.
-Meteoro [Ar E Terra] Uma imensa pedra cai dos céus na direção do alvo. Essa magia dá +5 de bônus pra acertar o alvo, além disso caso caia 1 no dado, e mesmo assim o resultado foi suficiente para acertar, o mago não erra(lembrando que normalmente 1 é falha automática). O meteoro causa 4d12+Concentração pontos de dano. Caso o alvo tenha perdido mais da metade do HP com o ataque do meteoro ele ficará preso debaixo da pedra por 1 turno inteiro. Por motivos de SEGURANÇA essa magia só DEVE ser invocada em locais abertos. Invocar o Meteoro gasta 20 ST.
-Salto do Canguru. [Suporte, Ar] Permite que o alvo pule mais alto ou mais longe. Gastando 10 de ST o mago pode aumentar em 2,5 m a altura do pulo ou em 5 metros a distância. Enquanto o mago manter os ST "presos" o alvo continua com este poder.
-Vento de Farore[Suporte, Divina, Ar] Ao usar esta magia você pode marcar um ponto em qualquer parte do Reinado de Hyrule, neste ponto você deixará marcado uma pequena esfera de luz verde que fica pairando sobre o ar. Apenas você pode ver esta esfera. Caso use novamente esta magia você será magicamente transportado para onde deixou o ponto de luz verde. Utilizar esta Magia consome 10 ST para criar o ponto de teleporte, e custa 5 ST para ser levado até ele. Você pode levar no teleporte apenas objetos que é capaz de carregar, não pode carregar outras pessoas. PS: Pessoas e Animais MORTOS contam como objetos. PS²: Fadas de um Kokiri contam como parte deles, logo são teleportadas junto. | |
|