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RPG Vampire Knight
 
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 Julieta Placere - Level B - Night Class

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AutorMensagem
Ise
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Ise


Feminino
Char RPG : Narradora
Humor : instável
Localização : Rio de Janeiro
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Julieta Placere - Level B - Night Class Empty
MensagemAssunto: Julieta Placere - Level B - Night Class   Julieta Placere - Level B - Night Class I_icon_minitimeSeg 2 maio 2011 - 13:51

x____Off

Nome/Nick
: Pietro/Piero
Experiência com RPG: Razoável (uns 4 anos? .-.)

x__Character

~*PESSOAL

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Julieta Placere - Level B - Night Class Wanderer_by_racoonkun-d37qhwt
Foto:
Nome: Julieta Placere
Idade: 17 anos humanos, idade real desconhecida
Raça: Vampira Rank B
Status na Academia: Aluna
Data e Local de Nascimento: 5 de janeiro; Roma, Itália
Tipo sanguíneo: AB+
Discrição Física: Em resumo, uma garota deslumbrantemente linda e encantadora. Alta (1,75m), corpo escultural e silhueta altamente invejável; cabelos negros, e lisos com leves ondulações; olhos verdes expressivos; nariz arrebitado; pele clara mas ainda assim corada, com cor; porte elegante como o de uma princesa.

Personalidade e Temperamento: Delicada, meiga e carinhosa. Costuma ser calada e bastante observadora, às vezes até parecendo fria e com ar de superior, mas é apenas uam inocente falta de tato. Mas não se engane pela aparência de princesa bonitinha e dondoca, Julieta sabe muito bem o que quer e sabe se virar sozinha, não medindo esforços para alcançar seus objetivos.
Arte no corpo: Nenhuma

História:
Nasceu em berço rico, cercada de empregados, brinquedos, roupas caras... Foi tratada literalmente como se fosse uma princesa, desde as aulas de bons modos até as roupas de alta costura feitas sob medida e grandes banquetes.
Sim, foi uma criança bem mimada, mas teve a oportunidade de amadurecer aos poucos enquanto convivia com os empregados e começava a socializar com pessoas de fora da família.

Porém, à medida em que crescia e conhecia mais pessoas, também ia crescendo dentro de si uma certa ância, uma agonia sempre presente e que causava um grande mal-estar. Sentia como se estivesse sendo seguida, vigiada, e que riam a todo o momento dela por esse seu medo. Mais tarde ela acabou descobrindo que seus poderes vampíricos tinham ligação com espíritos, forças místicas que não tinham natureza boa ou má, mas que a perseguiam e a torturavam por pura ignorância ou inocência.

A adorável menina doce, a princesa que todos veneram passava a alimentar um alter ego, não necessariamente maligno, mas uma simples resposta a tudo que lhe foi imposto em uma forma de revolta de sentimentos e repulsa, sendo nutrida também pelas forças místicas que a rodeavam. Por puro sadismo, brincava com os sentimentos dos seus empregados e amigos, colocando-os uns contra os outos ou então simplesmente levando-os à insanidade.
Ela foi além disso e também pesquisou em livros de bruxaria antiga uma série de rituais envolvendo espíritos malignos... Nada foi colocado em prática por causa da mentalidade de Julieta, mas ela sabe que tem os conhecimentos e os meios necessários para realizar tais magias obscuras.

Quando foi informada que teria de ser mandada para a Academia Cross, começou a estudar japonês com professores exigentes e, diga-se de passagem, bem caros, por um bom tempo, até que pegasse a ideia do básico e pudesse conviver com algupem fluente naquela lingua.
Então foi mandada para lá, a mando de seus pais, para que fizesse um social favorável com o nome da familia, sem que ninguém soubesse sobre as especialidades de seus poderes.



- Atributos

Força 1
Destreza 3

Agilidade 4
Resistência 5

HP: 60

Inteligência 6
Sabedoria 4
Força de Vontade 3
Magia 4

MP: 50

Vantagens:
Concentração
Conversão de Energia
Aceleração
Equilíbrio Perfeito
Desvantagens:
Segredo Sombrio - O que ela faz com as pessoas em volta


x_______Ficha de Poderes

Básicos:
Ver Espiritos (Passiva): Julieta aprendeu o segredo para ser capaz de ver os espiritos. Porém não é capaz de ouvi-los. Sem custo

Ouvir Espiritos (Passiva):
O personagem conseguiu após treinamento a habilidade de ouvir os espiritos. Porém não é capaz de ve-los. Sem custo

Enlouquecer:
Faz os espíritos em volta brincarem com a mente do alvo, reduzindo sua força de vontade. Os espíritos soprarão coisas em seus ouvidos, enviarão mensagens estranhas à alma do alvo, causando sensações desconfortáveis, irritantes.-1d4 na Força de Vontade do alvo / Custo de 5MP, 1MP por turno para manter

Médios:
Sandman:
Julieta consegue a ajuda de um número maior de espíritos, colocando mais de uma vítima no estado de sono. Para que isso ocorra, Julieta deve acertar a jogada de ataque usando Inteligência + 50 + Bônus de estilo. Máximo de 5 alvos. Custo de 15MP + 7MP por alvo extra / Caso falhe, o alvo que resistiu estará em Sonolência, recebendo uma penalidade em todos os atributos físicos, cujo valor é a Int de Julieta / 2 turnos dormindo (acordam no terceiro) / Sonolência concede um bônus de 20 de acerto para qualquer habilidade de indução ao sono no alvo e é cancelada no momento que o afetado recebe um golpe físico ou é colocado para dormir

Devorador de Sonhos:
Comunica-se com espíritos, fazendo com que eles entrem na mente dos alvos sob a forma de sonhos prazerosos, movidos pelos desejos e impulsos do alvo, facilitando a absorção de MP e prolongando o estado de Sono. Rouba Int+2d8MP / Custo de 10HP / Prolonga o estado de Sono enquanto o alvo falhar em testes de FdV

Avançados:
-x-x-x-


=* Estilos de Combate: Afinidade Elemental - Espíritos
=* Perícias:

Língua Mãe - Italiano (não conta como perícia comprada)
Arte - Instrumentos Musicais (Harpa, Violino, Pandeiro meia-lua)
Arte - Dança
Ciências Proibidas - Rituais de Magia Nega
Crime - Furtividade
Esporte - Acrobacia
Manipulação - Sedução
Línguas - Japonês


=* Itens Especiais:

Punhal Encrustado um punhal encrustado de jóias e com o acabamento em prata pura. Julieta SEMPRE o carrega consigo, mas quase nunca o usa. Causa 1d4 de dano físico
Algemas - [/color]um par de algemas enfeitadas que parecem mais meras pulseiras douradas ligadas por uma correntinha do que algemas propriamente ditas. Obviamente Julieta possui as chaves delas
Grimório de Magia - aparentemente um mero diário com anotações aleatórias. Se for melhor observado, possui anotações sobre feitiços de magia negra nas entrelinhas. Se alguém passar em um teste básico de Sabedoria descobrirá que ali possuem escritos mágicos
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