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 Vilhelmina Mantytär von Wright - MORTA

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MensagemAssunto: Vilhelmina Mantytär von Wright - MORTA   Ter 12 Jan 2016 - 17:26

MORTA SUCUMBIDA PELO FOWLON
x____Off
Nome/Nick: Luthica
Experiência com RPG: Vide outras fichas

x__Character

~*PESSOAL

Foto:  



Nome: Vilhelmina Mantytär von Wright  
Apelidos: aprsenta-se como "Wilhelm" ou "Minna" geralmente
Idade: 1000
Idade que aparenta: 20
Raça: Vampiro
Status: Sangue-Puro
Local de Nascimento: Finlândia
Tipo sanguíneo: B+
Descrição Física: Cabelos curtos, naturalmente loiros quase brancos, liláses. Alta e com físico andrógeno, podendo facilmente se passar por um rapaz com porte de modelo.
Personalidade e Temperamento: Vilhelmina é fria e egoísta. Só consegue pensar em si mesma e no próprio bem-estar. Apesar disso, é capaz de se interessar por outros homens (ou mulheres) e quando isso acontece, fica extremamente fixada nessa ideia e possessiva, sendo capaz de qualquer coisa para não ter o ego ferido. Ela é dissimulada e pode parecer muito dócil e descompromissada também. Tende a simular personalidades.
Arte no Corpo: Uma tatuagem de cobra na nuca e outra em formato de rosa com espinhos na costela

~* História:
Spoiler:
 

~* Atributos  Secundário 7 + 2

=*Físicos
Força (3) 1 + 2
Destreza (6) 1 + 3 + 2 (Reflexos rápidos)
Vigor (3) 1 + 2  

=*Mentais  Terceário 5 + 1

Inteligência (3) 1 + 2
Percepção (3) 1 + 2
Raciocínio (3) 1 + 1 + 1

=* Sociais Primário 10 + 3

Carisma (5) 1 + 1 + 3
Manipulação (5) 1 + 4
Aparência (5) 1 + 4


~*  Habilidades

Talentos Primário 20 + 5

- Prontidão:
- Esportes:
- Briga: 5 (Imobilizações)
- Esquiva: 5 (Esquivar-se)
- Empatia:
- Expressão: 4  (Fingir emoções)
- Intimidação: 4 (Ameaças ocultas)
- Liderança:
- Manha: 4
- Lábia: 5  (Sedução)

Conhecimentos Secundário 12 + 7

- Empatia c/ Animais:
- Ofícios:
- Condução: 3
- Etiqueta:
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas: 5 (Espadas)
- Performance: 1
- Segurança:
- Furtividade: 4 (Mover-se em Silêncio)
- Sobrevivência: 4 (Rastrear)
- Caçar: 2
- Camuflagem:


Perícias  Terceário 8 + 1

- Acadêmicos:
- Computador:
- Finanças:
- Investigação: 1
- Direito:
- Linguística: 2
- Medicina:
- Ocultismo: 5 (Rituais)
- Política: 1
- Ciências:


Antecedentes (15)

(5) Idade: -5 de humanidade; +40 pontos de bônus
(1) Propriedades
Status

Virtudes (7)

- Autocontrole: (4) 1 + 3
- Coragem: (3) 1 + 2
- Consciência: (3) 1 + 2


PONTOS DE BÔNUS

20 + 40 + 7 (Defeitos)

67/67


+Gastei:
26 ->  13 pontos em habilidades (7 em conhecimentos, 5 em talentos, 1 em perícias)
11 ->  3 em propriedades, 6 em favores, 2 em voz
30 -> 6 em atributo

Humanidade: (5) =  10 - 5      
Força de Vontade: 15


~* Qualidades e Defeitos (até 7)


QUALIDADES


Propriedades (1 - 5 Pontos de Qualidade): 3 (uma casa oculta no meio da floresta como esconderijo, um apartamento com saídas secretas e alarmes + saídas dentro de um museu na cidade)
Spoiler:
 

Favores (2 – 6  Pontos de Qualidade): 6 quando fugiu da terra natal, acabou por ajudar alguns vampiros para conseguir se esconder. Um deles era um puro sangue que utilizou bastante de seus poderes mentais
Spoiler:
 

Voz Encantadora (2pts QUALIDADE):
Spoiler:
 

DEFEITOS

Prole Vingativa (2 Pontos de Defeito):  (Euphemia)
Spoiler:
 

Fowlon conhecido (5 Pontos de Defeito): (explicitamente cometeu fowlon "consentido")
Spoiler:
 



Pontos de Sangue: 10 pontos
Pontos de Vitae: 10 pontos



x_______Ficha de Poderes  

~*Poderes, Habilidades e/ou Itens Especiais  
=* Seu elemento: Mente
- Básico: Vilhelmina consegue criar, manipular ou moldar ilusões para usuários que estiverem no ambiente, podendo sugestionar visões de coisas que não estão lá (ou alterar sua aparência), ouvir, tocar, cheirar ou mesmo provar coisas que não existem ou perceber de forma diferente as que existem. Ela é capaz de fazer "criaturas", inclusive uma marionete perfeita completamente controlada por ela, mas que não passa de uma ilusão com textura de "carne e osso".Estas criaturas não necessitam da presença física da vampira no ambiente.

- Médio: Ela pode invadir a mente de pessoas, através de contato visual direto ou de uma marionete ou ainda, se a pessoa tiver uma mente pouco protegida como um humano, ela poderia invadi-la apenas vagando seu pensamento até ela. Assim ela consgeue explorar seus pensamentos, tentando manipular memórias e vontades, por exemplo.

- Avançado: ELa prende o alvo em uma ilusão mental  Neste "mundo", ela revive fobias e pesadelos guardados em seu cérebro e passa por situações psicossomáticas que afeta seu corpo na vida real (Exemplo: se for houver fogo 'mundo ilusório', poderá sofrer efeitos de queimadura no corpo). Uma vez iniciado, Vilhelmina não precisa ficar por perto para manter o tormento, já que ele é abastecido pela própria cabeça do afetado. Pessoas que tocarem a pessoa afetada podem entrar automaticamente na mesma ilusão.

- Expert: Vilhelmina consegue adentrar tão profundamente na mente do indivíduo que é capaz de induzir o corpo do alvo a parar de responder e morrer espontaneamente oou prendê-lo em uma morte "falsa" e mental  e o torna temporariamente invisível para outras pessoas, como se realmente tivesse parado em outro mundo.  Enquanto isso, a vítima agoniza em uma ilusão mental tão forte que acredita ter sido transportada por outro mundo povoado por seus maiores medos, onde ela é torturada constantemente.

=* Manipulação de magias:
=* Estilos de Combate:  
=* Perícias de lutas:
=* Item Especial: (3 itens)
- Uma adaga
- Um colar sensível a energias poderosas que a ajudam a saber "onde ir"
- Uma moto


~* Narrador Master *~


Última edição por Master em Seg 12 Jun 2017 - 18:37, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Vilhelmina Mantytär von Wright - MORTA   Qui 11 Fev 2016 - 16:27

Atualização de ficha





~* Atributos  {Secundário} 7 + 2

=*Físicos
Força (3) 1 + 2
Destreza (6) 1 + 3 + 2 (Reflexos rápidos)
Vigor (3) 1 + 2  

=*Mentais  {Terceário} 5 + 1

Inteligência (4) 1 + 2  +1
Percepção (3) 1 + 2
Raciocínio (3) 1 + 1 + 1

=* Sociais {Primário 10} + 3

Carisma (5) 1 + 1 + 3
Manipulação (5) 1 + 4
Aparência (5) 1 + 4


~*  Habilidades

Talentos {Primário 20} + 5

- Prontidão: (2) + 2
- Esportes:
- Briga: 5 (Imobilizações)
- Esquiva: 5 (Esquivar-se)
- Empatia:
- Expressão: 4  (Fingir emoções)
- Intimidação: 4 (Ameaças ocultas)
- Liderança:
- Manha: 4
- Lábia: 5  (Sedução)

Conhecimentos {Secundário} 12 + 7

- Empatia c/ Animais:
- Ofícios:
- Condução: 3
- Etiqueta:
- Armas de Fogo:
- Armas Brancas: 5 (Espadas)
- Performance: 1
- Segurança: 2
- Furtividade: 4 (Mover-se em Silêncio)
- Sobrevivência: 4 (Rastrear)

Perícias  {Terceário 8} + 1

- Acadêmicos:
- Computador:
- Finanças:
- Investigação: (2) 1 + 1
- Direito:
- Linguística: 2 (Língua sueca, Inglês e japonês)
- Medicina:
- Ocultismo: 5 (Rituais)
- Política: 1
- Ciências:


Antecedentes
(5) Idade: -5 de alinhamento; +40 pontos de bônus (cometeu fowlons)
(1) Propriedades
(1) Recursos
Status

Virtudes (7)

- Autocontrole: (4) 1 + 3
- Coragem: (3) 1 + 2
- Consciência: (3) 1 + 2

Alinhamento: (-5) =  - 5  (MOD 3)
Força de Vontade: 15


~* Qualidades e Defeitos (até 7)


QUALIDADES


Propriedades (1 - 5 Pontos de Qualidade): 3 (uma casa oculta no meio da floresta como esconderijo, um apartamento com saídas secretas e alarmes + saídas dentro de um museu na cidade)
Spoiler:
 

Favores (2 – 6  Pontos de Qualidade): 6 quando fugiu da terra natal, acabou por ajudar alguns vampiros para conseguir se esconder. Um deles era um puro sangue que utilizou bastante de seus poderes mentais
Spoiler:
 

Voz Encantadora (2pts QUALIDADE):
Spoiler:
 

DEFEITOS

Prole Vingativa (2 Pontos de Defeito):  (Euphemia)
Spoiler:
 

Fowlon conhecido (5 Pontos de Defeito): (explicitamente cometeu fowlon "consentido")
Spoiler:
 


x_______Ficha de Poderes  

~*Poderes, Habilidades e/ou Itens Especiais  
=* Seu elemento: Mente
Spoiler:
 
=* Manipulação de magias:
=* Estilos de Combate:  
=* Perícias de lutas:
=* Item Especial: (3 itens)
- Uma adaga
- Um colar sensível a energias poderosas que a ajudam a saber "onde ir"
- Uma moto


Última edição por Luthica em Ter 25 Out 2016 - 10:51, editado 5 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Vilhelmina Mantytär von Wright - MORTA   Qui 11 Fev 2016 - 16:30


Controle de pontos recebidos

Total de pontos acumulados prontos para uso: 0


PRIMEIRA FASE: ATO II [7/8]

Festa de Ano Novo: Clube FIVE +3
Festival de Inverno no Parque +5
Victória Alta Costura +3




Atributos: 5 Pontos de Bônus por Ponto
Habilidades: 2 Pontos de Bônus por Ponto
Virtudes: 2 Pontos de Bônus por Ponto
Força de Vontade: 1 Pontos de Bônus por Ponto
Alinhamento: 1 Pontos de Bônus por Ponto
Antecedentes: 1 Pontos de Bônus por Ponto


Histórico de pontos:
 
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