Master Administrador
Char RPG : Narradora
Loran Kuran
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Humor : Vai depender de sua postagem >D Localização : Rio de Janeiro Posts: : 2389 Inscrição : 26/01/2009
| Assunto: Euphemia ("Euphie") von Wright Sex 1 Jan 2016 - 10:33 | |
| x____OffNome/Nick: Luthica Experiência com RPG: Vide outras fichas x__Character ~*PESSOAL Foto: Nome: Euphemia ("Euphie") von Wright Idade: cerca de 900 Idade que aparenta: 21 Raça: Vampiro Sangue-Puro Status: A; moradora da cidade Local de Nascimento: Finlândia Tipo sanguíneo: A- Descrição Física: Cabelos curtos e quase brancos, loiro platinado. Pele pálida e olhos liláses. É magricela como uma ninfa e possui 1,70. Personalidade e Temperamento: Euphemia possui uma "fleuma" bem forte e geralmente ela não se afeta pelas coisas do mundo. Tem um humor carregado e mórbido, além de geralmente não apresentar muita alegria ou se importar de fazer média com as pessoas. Ela desistiu das alegrias de estar viva e apenas segue os dias planejando uma morte estratégica. O ponto fraco que possui e consegue tirá-la desse humor apático são aproximações físicas a força, que remetam sua vida a dois. ~* História: - Spoiler:
Euphemia Von Wright, filha de Wilhelmina von Wright e Lorde Ulrika von Wright, nasceu em uma floresta de onde hoje é Helsinki, na Finlândia. Sua família era alheia a políticas do mundo humano, já que possuíam seu próprio reinado oculto por magia - o principal foco dos von Wright. Devotos à pura força da magia, todos eram estimulados a conhecê-la e dominá-la. Eles eram uma comunidade própria refugiada dos humanos, protegidos por magias ilusórias.
Desde sempre, a vampira foi estimulada na magia e ensinada da importância da união do clã para a sobrevivência de sua espécie. Naturalmente, nascera com dons premonitórios e de comunicação com espíritos. Era essencial para a comunidade. Tano que Ursula Mantytär von Wright a ensinou pessoalmente o que sabia.
Ali, não eram vistos como pai e mãe, mas Lorde e Lady von Wright. E ela, a sacerdotisa. Havia uma gama de súditos que a tratavam como a própria rainha.
A mãe era pouco amorosa, com um interesse mais prático em habilidades, mas o pai tinha muito orgulho de sua pequena.
Sabia também que havia mais um membro importante do clã. Mas este estava em missão com o ancião do clã (Gustav) e era exaltado sempre como o grande herdeiro von Wright.
Tentar explorar a cidade era extremamente proibido e o contato com outros humanos era terminantemente ignorado.
Um dia, Euphemia teve uma visão. Ela contava sobre uma batalha em nome dos vampiros e que uma ameaça à raça deles estaria surgindo. Ela falava do sangue vampírico diluído entre humanos e como eles poderiam destruí-los com o tempo. Ao final, uma sombra de um herói fundia-se a outra e tornava-se o grande herói da espécie.
Isso foi interpretado como um sinal de que deveriam se preocupar com a linhagem.
Enquanto isso, os humanos começaram suas intervenções políticas e a Igreja Católica a ganhar força com a intervenção Sueca, por onde vieram também hunters infiltrados e "caçadores de bruxas". Pela primeira vez havia uma classe de pessoas que incomodava os von Wright e ameaçavam o clã. Houve uma onda de paranóia.
Um dia, Euphemia foi comunicada que ela seria noiva de Heron von Wright, o herdeiro que estava em missão pela raça. Isso pois era a vampira que havia sido constatada a mais poderosa da linhagem. A princípio ela repudiou a ideia, afinal, mal conhecia aquele rapaz.
A ideia de serem irmãos não era nem um pouco estranha, afinal, todos os que viviam naquele península vampírica eram familiares. O problema era que ela sentia um certo ciúme do mito que era criado em volta do rapaz e repudiava seu ar arrogante e duro de falar. Nunca lhe foi dada uma escolha, então ela apenas deveria esperar o momento em que os poderes de seus pais enfraquecessem ou houvesse uma tragédia.
Heron, no entanto, ao receber a notícia, quis conhecer sua esposa. Quando voltou, trouxe súditos, armas e esperança. Foi muito aplaudido pelos vampiros. No entanto, Euphemia era arredia e negava contato e, com isso, descobriu um lado divertido do vampiro, que a tratava como uma garota mimada - e isso a irritava, afinal, ela era um oráculo.
Para onde fosse, Heron aparecia para conhecer seus interesses e absolutamente não se irritava com sua aura fria. Um dia, ele a viu concentrada em seus estudos de magia e foi por aí que resolveu se aproximar. Ele era um vampiro com poderes de metal e ofereceu a ela aulas de espada. Euphemia se assustou, pois era criada para ser exclusivamente uma maga e... casar com ele. Heron riu da situação e disse que ninguém poderia controlar um vampiro, especialmente um sangue puro. Euphemia admirou a forma como não foi tratada diferente e desde então eles treinaram juntos. Ele amava a calma e a paciência de Euphemia e a forma precisa com que fazia tudo. E ela aprendeu a gostar do jeito espontâneo e o que antes pensou ser arrogância, passou a enxergar como força e dominância.
Aos poucos eles foram se apaixonando. O mundo não parava de se atualizar enquanto isso. Tinham um novo membro poderoso da família, Elliot Casper, um vampiro de ar. O primeiro daquela espécie entre eles.
Euphemia passou a ver o casamento como algo muito desejado e o amava a cada retorno. Ela se esforçava para visualizar o futuro do amado e lhe contar o que aconteceria. Os dois estavam tão apaixonados que alguns dos vampiros achavam que eles deveriam logo sucedê-los e que o filho da casal seria o grande salvador.
Uniram-se então. Não como humanos, mas em um ritual belo de passagem aos olhos de todos.
Enciumada por ter sido deixada de escanteio, Wilhelmina decidiu interpretar o presságio de Euphemia de uma forma diferente: a fusão das almas e o surgimento de grande força só poderia significar uma coisa - o fowlon. Porém, Wilhelmina fez com que isso soasse como um grande ato de coragem, pois para manter a raça, os vampiros deveriam se voluntariar a dar sua força a outro quando chegasse a hora.
Eis que um teatro de ilusão foi formado e Lorde Ulrika se "ofereceu" a Wilhelmina, fortalecendo seus poderes. Euphemia sonhou com toda a dolorosa verdade e contou a seu esposo. Irritado com a morte injusta do pai e sob protestos da vampira, Heron confrontou Wilhelmina e teve o mesmo destino.
Euphemia enlouqueceu. Quis destruir a sociedade vampírica que tinham formado e quebrou as paredes de ilusão, propositadamente atacando sacerdotes da época e iniciando, posteriormente e sem saber, uma caçada e uma onda de vampiros perdidos e mortos.
Ela foi declarada uma ameaça e seu sofrimento seria utilizado em mais um maluco ritual para que as gerações fossem imunes ao laço de sangue.
O único ainda em seu favor, seu irmão Casper jurou proteger seu filho e amá-lo até os últimos dias antes de utilizar sua vitalidade para mantê-la viva em congelamento.
Foi congelada, mas nesse período seus pesadelos foram constantes e ela entrou em contato com uma força maior espiritual.
Despertou como vampira anos depois, vendo parte de sua família destruída e a outra perdida em ganância e loucura. Descobriu então que aquela ser com quem conversava em seus sonhos era seu filho, crescido, quem ela não reconhecera. Após seu despertar, ele tornou-se um tipo de mentor.
Sua vingança contra todos seria um presente para o mundo. Seu objetivo maior de vida é dar seu sangue ou coração para alguma peça chave que possa alterar consideravelmente o universo vampírico ou simplesmente causar o caos. O problema é que, para a infelicidade de Euphemia, seu filho sacrificou-se para despertá-la e toda sua vitalidade transformou-se no "dom" de 9 vidas para ela.
=* Sociais Secundário 7=*Físicos Força (6) 1 + 1 + 4 (Reservas de força)Destreza (7) 1 + 4 + 2 (Reflexos felinos)Vigor (4) 1 + 2 (Resistente)=*Mentais Primário 10Inteligência (5) 1 + 3 + 1 (Analítica)Percepção (5) 1 + 4 (Introspectiva)Raciocínio (4) 1 + 3 (Emboscadas)~* Atributos Terceário 5Carisma (2) 1 + 1 Manipulação (3) 1 + 2 Aparência (5) 1 + 5 (Radiância)~* Habilidades Talentos Secundário 12 - Prontidão: 3 - Esportes: - Briga: 3 - Esquiva: 4 (Esquivar-se)- Empatia: - Expressão: - Intimidação: 2 - Liderança: - Manha: - Lábia: Conhecimentos Primário 20 - Empatia c/ Animais: - Ofícios: - Condução: 1 - Etiqueta: - Armas de Fogo: 1 - Armas Brancas: 5 (Espadas)- Performance: - Segurança: - Furtividade: 5 (Mover-se em Silêncio)- Sobrevivência: 5 (Rastrear)- Caçar: 3 - Camuflagem: Perícias Terceário 8 - Acadêmicos: - Computador: - Finanças: - Investigação: 2 - Direito: - Linguística: 1 - Medicina: - Ocultismo: 5 (Rituais)- Política: - Ciências: Antecedentes (15) (5) Idade: -5 de humanidade; +40 pontos de bônus (5) Mentor: suas habilidades de oráculos foram treinadas pela anciã do clã, Ursula (sua avó) (2) Contatos (1) Fama (1) Propriedades Status Virtudes (7) - Autocontrole: (4) 1 + 3 - Coragem: (3) 1 + 2 - Consciência: (3) 1 + 2 PONTOS DE BÔNUS 20 + 40 + 5 (defeitos) 62/62 +Gastei: 5 -> 1 ponto de humanidade 17 -> qualidades 40 - > 7 pontos de Atributo (4 Força, 2 Destreza, 1 Inteligência, 1 Vigor) Humanidade: (6) = 10 - 5 + 1 Força de Vontade: 15 ~* Qualidades e Defeitos (até 7)
*Qualidades*Nove Vidas (6pts QUALIDADE): - Spoiler:
o destino lhe garantiu a oportunidade de chegar muito perto da morte e conseguir sobreviver. Quando o resultado de um teste significar a sua morte, o teste é feito novamente. SE o teste seguinte for bem sucedido, você vive e uma de suas nove vidas é gasta. O Narrador deve manter um registro cuidadoso de quantas vidas restam ao personagem.
Mentor Espiritual (3pts QUALIDADE): (O filho Mauri [detalhes na ficha do Casper]) - Spoiler:
você tem um companheiro ou guia espiritual. A identidade e os poderes exatos desse espírito estão a cargo do Narrador, mas ele pode ser invocado em situações difíceis para auxilia-lo e guia-lo.
Habilidade Oracular (3pts QUALIDADE): - Spoiler:
você é capaz de ver e interpretar presságios e sinais. Você também é capaz de extrair conselhos desses sinais, pois eles fornecem dicas sobre o futuro e advertências sobre o presente. Quando o Narrador sentir que você está em condições de ver um presságio, ele pedira um teste de Percepção + Ocultismo. Se for bem sucedido, você poderá fazer um teste de Inteligência + Ocultismo para interpretar o que viu.
Imunidade ao Laço de Sangue (3pts QUALIDADE): - Spoiler:
você é imune a laços de sangue.
Ambidestra (1pt QUALIDADE): - Spoiler:
você possui um elevado nível de destreza, o que lhe permite realizar tarefas com sua mão “inábil” sem receber penalidades. Você ainda sofre as penalidades no combate com duas armas ou para ações múltiplas. *Defeitos*Recém-Desperto (3 Pontos de Defeito): - Spoiler:
Você esteve em torpor durante séculos e acordou recentemente.O mundo mudou muito, o choque cultural é imenso, e apenas a sociedade vampirica faz algum sentido para você. Você recebe +2 nas dificuldades em testes envolvendo tecnologia e interações sociais .Um uso divertido desta falha é gerar um personagem com as regras de Vampiro.
Vingança (2pts DEFEITO): - Spoiler:
você tem contas a acertar, está obcecado em se vingar de um indivíduo ou grupo e esta é a sua primeira prioridade em qualquer situação em que você se depare com o objeto de sua vingança. Gastando um ponto de Força de Vontade você pode resistir temporariamente à sua necessidade de vingança.
Pontos de Sangue: 10 pontos Pontos de Vitae: 10 pontos x_______Ficha de Poderes ~*Poderes, Habilidades e/ou Itens Especiais =* Seu elemento: Metal - Básico: Tem a habilidade de criar, manipular e moldar metais em suas difersas formas. Desta maneira, ela costumar criar espadas especiais acopladas a suas mãos por exemplo, ajudando que ela movimente os braços em harmonia com as espadsa. Ela também pode utilizar a técnica para consertar ou deformar metais para que fiquem inutilizados. - Médio: Detecta e a partir daí atrai metais para ela, como balas, estacas de prata e lâminas por exemplo, e manipulá-las como desejar. Em ambientes de terra com minerais presentes ou locais de metal, pode fazer com que coisas sejam "engolidas" pela superfície, como se fosse uma areia movediça. Caso não haja material disponível. - Avançado: Consegue assumir uma forma de corpo metálico ou transformar partes do corpo, em uma armadura e aumentando drasticamente sua força e defesa, podendo defletir tiros e proteger-se de golpes de corte ou impacto, por exemplo. Pode envolver uma segunda pessoa, para protegê-la - Expert: Concentra e cria uma forte aura de pó metálico que explode e se espalha no ambiente, alterando as propriedades do mesmo para que se torne um campo de metal que possa ser manipulável por ela. No momento dessa explosão, uma onda de energia elemental atinge quem estiver por perto com um dano elemental com dor de físico, como se fosse uma batida forte. =* Manipulação de magias: =* Estilos de Combate: =* Perícias de lutas: =* Item Especial: - Braceletes de prata - Par de espadas - | |
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Luthica C
Char RPG : Daryl Cannigan (B)
Naru Jenkins (ex-humana; D)
Elliot Casper von Wright (A) Posts: : 484 Inscrição : 28/08/2015
| Assunto: Re: Euphemia ("Euphie") von Wright Qui 11 Fev 2016 - 17:51 | |
| Atualização de ficha ~* Atributos =*Físicos Força (6) 1 + 1 + 4 (Reservas de força)Destreza (7) 1 + 4 + 2 (Reflexos felinos)Vigor (4) 1 + 2 (Resistente)=*Mentais Inteligência (5) 1 + 3 + 1 (Analítica)Percepção (5) 1 + 4 (Introspectiva)Raciocínio (4) 1 + 3 (Emboscadas)=* Sociais Carisma (2) 1 + 1 Manipulação (3) 1 + 2 Aparência (5) 1 + 5 (Radiância)~* Habilidades Talentos - Prontidão: 3 - Esportes: - Briga: 3 - Esquiva: 4 (Esquivar-se)- Empatia: - Expressão: - Intimidação: 2 - Liderança: - Manha: - Lábia: Conhecimentos - Empatia c/ Animais: - Ofícios: - Condução: 1 - Etiqueta: 1- Armas de Fogo: 1 - Armas Brancas: 5 (Espadas)- Performance: 2- Segurança: - Furtividade: 5 (Mover-se em Silêncio)- Sobrevivência: 5 (Rastrear)Perícias - Acadêmicos: - Computador: - Finanças: - Investigação: 2 - Direito: - Linguística: 1 - Medicina: - Ocultismo: 5 (Rituais)- Política: - Ciências: Antecedentes (15) (5) Idade: -5 de alinhamento; +40 pontos extras (5) Mentor: suas habilidades de oráculos foram treinadas pela anciã do clã, Ursula (sua avó) (2) Contatos (1) Fama (1) Propriedades Status (1) Recursos Virtudes (7) - Autocontrole: (4) 1 + 3 - Coragem: (3) 1 + 2 - Consciência: (3) 1 + 2 Alinhamento: -4 = - 5 + 1 Força de Vontade: 15 ~* Qualidades e Defeitos (até 7)
*Qualidades*Nove Vidas (6pts QUALIDADE): - Spoiler:
o destino lhe garantiu a oportunidade de chegar muito perto da morte e conseguir sobreviver. Quando o resultado de um teste significar a sua morte, o teste é feito novamente. SE o teste seguinte for bem sucedido, você vive e uma de suas nove vidas é gasta. O Narrador deve manter um registro cuidadoso de quantas vidas restam ao personagem.
Mentor Espiritual (3pts QUALIDADE): (O filho Mauri [detalhes na ficha do Casper]) - Spoiler:
você tem um companheiro ou guia espiritual. A identidade e os poderes exatos desse espírito estão a cargo do Narrador, mas ele pode ser invocado em situações difíceis para auxilia-lo e guia-lo.
Habilidade Oracular (3pts QUALIDADE): - Spoiler:
você é capaz de ver e interpretar presságios e sinais. Você também é capaz de extrair conselhos desses sinais, pois eles fornecem dicas sobre o futuro e advertências sobre o presente. Quando o Narrador sentir que você está em condições de ver um presságio, ele pedira um teste de Percepção + Ocultismo. Se for bem sucedido, você poderá fazer um teste de Inteligência + Ocultismo para interpretar o que viu.
Imunidade ao Laço de Sangue (3pts QUALIDADE): - Spoiler:
você é imune a laços de sangue.
Ambidestra (1pt QUALIDADE): - Spoiler:
você possui um elevado nível de destreza, o que lhe permite realizar tarefas com sua mão “inábil” sem receber penalidades. Você ainda sofre as penalidades no combate com duas armas ou para ações múltiplas. *Defeitos*Recém-Desperto (3 Pontos de Defeito): - Spoiler:
Você esteve em torpor durante séculos e acordou recentemente.O mundo mudou muito, o choque cultural é imenso, e apenas a sociedade vampirica faz algum sentido para você. Você recebe +2 nas dificuldades em testes envolvendo tecnologia e interações sociais .Um uso divertido desta falha é gerar um personagem com as regras de Vampiro.
Vingança (2pts DEFEITO): - Spoiler:
você tem contas a acertar, está obcecado em se vingar de um indivíduo ou grupo e esta é a sua primeira prioridade em qualquer situação em que você se depare com o objeto de sua vingança. Gastando um ponto de Força de Vontade você pode resistir temporariamente à sua necessidade de vingança.
x_______Ficha de Poderes ~*Poderes, Habilidades e/ou Itens Especiais =* Seu elemento: Metal - Spoiler:
- Básico: Tem a habilidade de criar, manipular e moldar metais em suas difersas formas. Desta maneira, ela costumar criar espadas especiais acopladas a suas mãos por exemplo, ajudando que ela movimente os braços em harmonia com as espadsa. Ela também pode utilizar a técnica para consertar ou deformar metais para que fiquem inutilizados.
- Médio: Detecta e a partir daí atrai metais para ela, como balas, estacas de prata e lâminas por exemplo, e manipulá-las como desejar. Em ambientes de terra com minerais presentes ou locais de metal, pode fazer com que coisas sejam "engolidas" pela superfície, como se fosse uma areia movediça. Caso não haja material disponível.
- Avançado: Consegue assumir uma forma de corpo metálico ou transformar partes do corpo, em uma armadura e aumentando drasticamente sua força e defesa, podendo defletir tiros e proteger-se de golpes de corte ou impacto, por exemplo. Pode envolver uma segunda pessoa, para protegê-la
- Expert: Concentra e cria uma forte aura de pó metálico que explode e se espalha no ambiente, alterando as propriedades do mesmo para que se torne um campo de metal que possa ser manipulável por ela. No momento dessa explosão, uma onda de energia elemental atinge quem estiver por perto com um dano elemental com dor de físico, como se fosse uma batida forte.
=* Manipulação de magias: =* Estilos de Combate: =* Perícias de lutas:
=* Item Especial: - Braceletes de prata - Par de espadas
Última edição por Luthica em Ter 23 Fev 2016 - 22:34, editado 2 vez(es) | |
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Luthica C
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Naru Jenkins (ex-humana; D)
Elliot Casper von Wright (A) Posts: : 484 Inscrição : 28/08/2015
| Assunto: Re: Euphemia ("Euphie") von Wright Qui 11 Fev 2016 - 17:52 | |
| Controle de pontos recebidos Total de pontos acumulados prontos para uso: 7PRIMEIRA FASE: ATO II [0/5]Festival de Inverno no Parque +5Victória Alta Costura +3 Atributos: 5 Pontos de Bônus por Ponto Habilidades: 2 Pontos de Bônus por Ponto Virtudes: 2 Pontos de Bônus por Ponto Força de Vontade: 1 Pontos de Bônus por Ponto Humanidade: 1 Pontos de Bônus por Ponto Antecedentes: 1 Pontos de Bônus por Ponto
- Histórico de pontos:
- Camuflagem e Caça removidos da ficha. Substituído por Performance e Etiqueta
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| Assunto: Re: Euphemia ("Euphie") von Wright | |
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